約 2,361,285 件
https://w.atwiki.jp/cod_war/pages/19.html
公式HP CallofDuty.com 海外版 取扱店 play-asia カオス館 ゲームハリウッド さつまゲーム・コム huck-fin i-feel-groovy ファミコンプラザ GameStationOnline
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/50.html
目次 目次 VOYAGE OF DESPAIR BLOOD OF THE DEAD CLASSIFIED DEAD OF THE NIGHT ANCIENT EVIL ALPHA OMEGA TAG DER TOTEN コメント欄 VOYAGE OF DESPAIR 「Drowning」 意味は溺死 ・歌詞 [Intro] Falling slowly, drifting coldly When will the night end? So little time's gone by Lightly drifting down below Snowing and foaming falls Falling in form into the midnight deep horizon Beyond the shore where we all go [Verse 1] Shaking, all that's gone involuntarily awry (Warily belies) Intensity of pain incensed in me A cold flame, a fire, my one way out Waking inside of a dreamscape That shows me the end of my life A flash before my eyes restore The more painful way that we go [Pre-Chorus 1] And I drift down a little farther down Into the great unknown And holding back from breathing in From letting go and giving up, I'm [Chorus 1] Drowning in silence, breathing in violence Dying alone, I know you never knew me I'm sinking all the way down In darker, deeper, colder water Drowning and silent, bleeding in violet Dying alone can't even kill this feeling I'm going all the way under I'm darker, deeper down and drowning [Verse 2] Distance and all that comes with it Invariably arrive (Variable alive) Invent a truth to say you sense in me A new way, a why, away without Convince me I'm not in a nightmare I've just see the end with my mind's eye I clearly see what looks like me But without from within like before [Pre-Chorus 2] And I drift down, a little further down Into the great unknown, I'm drowning Holding back the will to breathe And willing my heart not to beat, I'm [Chorus 2] Drowning in silence, gasping and violent Crying and cold, I know you never knew me I'm thinking all the way down In darker, deeper, freezing water Drowning and silent, make me inviolate Dying alone won't even give this meaning I'm going all the way under Understand I'm dark, deep down And down too deep for you to see ゆっくりと落ちていく、冷たく漂う 夜はいつ終わるの? So little time's gone by (So little time's gone by) 軽く下を漂う 雪が降ったり、泡が降ったり 真夜中の深い地平線に形を変えて落ちていく ♪みんなが行く岸辺を越えて [第1節] 震えて、すべてのことが無意識のうちにおかしくなっている。 痛みの強さが私の中で激しさを増している 冷たい炎、火、私の一つの出口 夢の中の目覚め それは私の人生の終わりを示している 私の目の前のフラッシュは、私の目を回復する 行くほど苦しい道のり [プレコーラス1] ♪そして、私は少し離れたところを漂っている♪ 大いなる未知の世界へ そして、息を吸うのを我慢して 手放すことと諦めることから、私は [Chorus 1] 沈黙の中で溺れ、暴力の中で呼吸する 一人で死んでいくあなたが私を知らなかったことを知っている 私はずっと沈んでいる 暗い、深い、冷たい水の中で 溺れて静かに 菫色の血を流す 一人で死んでもこの気持ちは消えない 私はすべての下に行く 闇が深くなって溺れていく [第2節] 距離とそれに伴うすべてのもの 必ず到着する(変数が生きている あなたが私の中で感じていると言うために真実を発明する 新しい方法、理由、離れて、なしで 悪夢の中ではないと言ってくれ 終わりが見えてきただけなのに 私に似ているものがはっきりと見える しかし、前のように内側からではなく [プレコーラス2] そして、私は少し下に漂っています。 大いなる未知の世界に、私は溺れている 息をする意志を抑えて そして、私の心臓が鼓動しないことを望んで、私は [コーラス2] 沈黙の中で溺れ、喘ぎ、暴力の中で 泣いても冷たくても、あなたが私を知らなかったことを知っている 私はずっと下に考えています 暗い、深い、凍った水の中で 溺れて黙っていても、私を不可侵のものにしてくれる 一人で死んでも意味がない 私はすべての下に行く 私は闇の中にいることを理解している そして、あなたが見るには深すぎる BLOOD OF THE DEAD 「Where Are We Going? (2018 Edition)」 Bo2のゾンビマップであるMOB OF THE DEADの隠し曲「Where Are We Going」のリメイク版。 マップ内にあるナンバーパッドに「115」を入力することで流せる隠し曲。今回はデンプシー、ニコライ、武雄の視点で描かれている。 ・歌詞 [Intro] Where are we going from here? Where do we go? Are we all blinded by fear? Where do we go? How do we know? Need for survival is clear We persevere without an end Into forever, we fall And wander on and on and on [Verse 1] Dust of a thousand years thrown on your path And in the aftermath, you'll stumble forward Mouth full of air resuscitating life And you'll ascend and carry on and on [Chorus 1] Where are we going from here? Where do we go? Are we all blinded by fear? How do we know? How do we know? [Verse 2] In the depths, easy steps Water flows Fire burns, all returns Ashes cleanse the ordinary woe [Chorus 2] Where are we going from here? Do we let go of all we know? Are we all blinded by fear? Where do we go when we let go? Where are we going? Where are we going? Where are we going? Where are we going? Are we all blinded by fear? Where do we go when we let go? [Outro] I feel I'm falling from here, don't let me go Is it the calling we hear, we hear? How do, how do we know? [イントロ] ここからどこに行くんだ? 我々はどこへ行く? 恐怖で目が眩んでいるのだろうか? どこに行くんだ?どうやって知るのだ? 生き残るための必要性は分かっている 我々は終わりの無い努力をする 永遠に、我等は落ちていく 彷徨い続ける、彷徨い続けるのだ… [第1節] お前の道に積もった千年の塵 その余韻に浸りながら前に進むんだ 口の中の空気が生命を蘇らせる そして、お前は上り続けていくんだ [Chorus 1] ここからどこに行くんだ? どこへ行く? 恐怖で目が眩んでいるのだろうか? どう知るんだ?どうやって理解するんだ? [2節] 深い場で、容易く歩む 水は流れる 火は燃え、全てが戻る 灰は常の憂いを清める [コーラス2] これからどこへ行くんだ? 我々は知っていることをすべて手放すのか? 恐怖で目が眩んでいるのか? 我々が手放せば、我々はどこに行き着くのだ? どこへ行くんだ?どこへ向かうんだ? どこへ行くんだ?どこへ向かうんだ? 恐怖で目が眩んでいるのか? どこに行くんだ? [アウトロ] ここから落ちていく気がするんだ 行かせないでくれ 我々が聴いている声は、確かにその声なのか? どうすれば、どう分かればいい CLASSIFIED 「Shockwave」 マップ内にある三つのウォッカの瓶を調べることで流せる隠し曲。 ・歌詞 [Verse 1] Mein clouded Faustian enigma Time is a lunar paradigma How will you dream When dreamland is so far away from you after all? Distance takes time, time takes us all away [Pre-Chorus 1] I'll always follow you and be your shadow Shadowing everything that your Ever-glowing knowing brings to light (Just like a shock wave) [Chorus 2] I'm floating up into the bright air, light sanctified They'll hear my name, just like a shock wave, mind rarified Shock wave [Verse 2] Nine deicidal apparitions Time is the poison of attrition When will the day come when a new way dawns The new day's gone and the Night might bring the darkest dawn to light Our way [Pre-Chorus 2] I'll be the tragedy I stage your life on You're turning pages that you're meant to wait on They're fate drawn of days gone by Your world and mine in time collide now [Chorus 2] I'm floating up into the moonlight, night sanctify I feel the pain, just like a shock wave, undemonized An evil twin like noon and midnight, turn endlessly I break away, just like a shock wave, shock wave [Bridge] Why do we run in place and fall from grace And change our faces? Such a wasted way to want When what we will wins what we won't And now we don't know what we don't know And we won't know what we don't and won't see [Chorus 3] What's floating up into our blind eyes, rend entropy It stabs me cold, just like a shock wave Now see me smile an evil grin And fall again because of him I fade away into a dark place and disappear I'm always here, I bring the storm, just like a I'm just like a shock wave [第1節] 私の曇ったファウストの謎 時は月のパラダイム どうやって夢を見るのか 夢の国が結局遠くにある時は? 距離には時間がかかり、時間は私たちのすべてを奪う [プレコーラス1] 私はいつもあなたについてきて、あなたの影になります あなたのすべてのものに影を落とす 常光の知が光をもたらす (衝撃波のように) [コーラス2] 私は明るい空気の中に浮かんでいる、光の聖化された光の中に 彼らは私の名前を聞くだろう衝撃の波のように、心が希薄になるように 衝撃波 [第2節] 九死に一生を得た幻影 時は人を殺す毒 新しい道が開かれる日はいつ来るのか 新しい日を迎えて、その日のうちに 夜が明ければ夜が明ける 私たちの道 [プレコーラス2] 私はあなたの人生を舞台にした悲劇になるでしょう あなたは待つべきページをめくっている 彼らは過ぎ去った日々の運命を描いている あなたの世界と私の時間が今、衝突している [コーラス2] 月明かりの中に浮かび上がる夜の聖域 衝撃波のような痛みを感じます。 正午と真夜中のような邪悪な双子は、果てしなく回る 衝撃波のように、衝撃波のように、私は離れていきます。 [ブリッジ] なぜ私たちはその場に走り、恵みから転落してしまうのか 顔を変えて? そんな無駄な方法で 私たちが何をするかは、私たちが何をしないことを勝ち取るとき そして今、私たちは何を知らないのかわからない そして、私たちは何がわからないのか、何が見えないのかわからない。 [コーラス3] 盲目に浮かんでいるものは何か、エントロピーを壊す 衝撃波のように冷たく刺さる 今、私は邪悪な微笑みを見てください。 彼のせいでまた落ちる 闇の中に消えて消えていく 私はいつもここにいる、嵐をもたらす、まるで 衝撃波のように DEAD OF THE NIGHT 「Mystery」 ・歌詞 [Verse 1] A warning carved in a figure Run before they see you Lead you all away Run before they know (This image) Can't be real (Diminish) Make me feel (I fall away) Like crumbling away Where are all the names? [Verse 2] A warning wind in the distance brings a colder morning Mourning day and night brings a darker light (This shadow) Over me (Is growing) Now there are nine (I'm crying out) De profundis clamavi Bleeding from the darkest beating heart [Chorus 1] What is this I'm looking for? Who am I beyond this door? Show me something that I recognize Show me answers to all this mystery [Verse 3] A warring cry of resistance sings to sleep a monster Howling with the loons and tolls an April bell (I hear it) In my mind (I fear it) Won't stop ringing (Time wear away) Time is rust wearing away Greater than all grains of sand you see [Chorus 2] Who is this I'm looking for? (Who are you?) What would I believe beyond all these doors? (Now show me) Show me someone whom I recognize, show me Show me someone I can clearly see, a mystery What is this you're looking for? (Who are you?) Who are you behind this door? (Who are you?) Show me something that you recognize, is it me? Knowing that you can now see clearly Clearly see everything, clearly see everyone there [Bridge] I can be anyone anywhere And I'm waiting for someone to come here And kill me and become a part of me Break them and make them me [Chorus 3] Why am I here and who am I now? (Who am I?) What would I believe in side my mind (Who am I?) Show me somewhere I can realize, show me Show me somewhere I can clearly be my mystery Where was it you were before? (Where are you?) Who are you and where are you now? Show me someone that will never die, die like me I'll show you something that is always alive And dying to find and mine is a mystery ANCIENT EVIL 「Stormbound」 ・歌詞 Fear and fire await you content on the shore and more still ride through calming water just to end up stranded by the Stormbound days locked in night confined in time the night brings white wings come shimmering down a thundering crown of lightning sound shimmering crown thundering down Grin of a fallen angel disolve through the floor and more still try to to cross this river flowing while not knowing that there's no way out and no way in no day or night the white wings will bring us home in shimmering down and wondering how we might be found how might we be found under the ground no light or sound in river drown by storm be bound be bound by river and the storm be bound wintering and the withering of the fall within everything is the tethering of us all whether weathering of the bettering of the better ring is a fettering and surrendering to the severing and tie call from white wings fall Fear in the morning is a nightfall and a warning and the lure of adorning means forever as a statue of who tried to see endless odyseey shadow progeny poison prophecy concealed Fear and fire await all all hoping to see an open doorway into the daylight our fate is a boatman after all the roads before us lead to a way that ends up away from where we become the way we were before it had us Stormbound days locked in the night within our minds will time bring white wings when crumbling down in a thundering sound we'll cry out If we fall with no one around will we still make a sound or just die worn down and stormbound and wondering how we'll ever be found its thundering down with deafening sound with the darkness surrounding let bright wings of lightning rain Down in to the ground no light is found in river drown by storm be bound be bound by river and the storm be bound ALPHA OMEGA 「I Am the Well」 Begin again the ultimate begining end 究極の始まりの終わりを再び始める A broken piece imbued with fire compelling our descent 炎に包まれて壊れた破片が俺達の降下を強制する Up in the air It fell to earth I know not where 空にあったものが地上に落ちてきた どこかは分からないが In the water our reflection compelling us to stare 水面に映る俺達の姿は、俺達をじっと見つめてくる Captivated by the beauty we waited for too long それに魅せられて、待ち焦がれていたんだ Our golden pins are falling into the dark 金色のピンが暗闇に落ちていく Who will want them when they're muddy 泥に塗れても誰が欲しがるのか Or find them when they fall 落ちても誰が見つけるのか What was the lasting meaning 最後に残った意味は何だったのか If we're dead and gone 俺達が死ねば We're all dead and gone 全てが終わる I am the well 俺は鉱泉だ I am the Ever After 俺はその後の永遠そのもの And after ending we'll wander where we will そして終焉を迎え、さまよい続けるだろう The reason why I cannot tell その理由は俺には分からない But this is knowing and know this だが、これは知ることであるべきなんだ Is knowing and know full well 知っている様で、知らない Drink and descend 飲み、そして落ちる And by the brink we live again そして俺達は片隅で再び生きるんだ Leaves of meaning in destruction 破壊を意味する葉 For times we're out of mind 気が遠くなるような時の為に And her hand it had the power to unbind 彼女の手には、それを解き放つ力を持っていた Crossing oceans of existence without distance in time 時間の中で距離の無い海を渡り Have we waited too long to see if we've seen this all before 俺達は前に見たことがあるかどうか確かめる為に、長い間待っていた The later lies before us and the latter is the fore 後者は前者、後者は前者 Sometimes something comes from nothing 何もない所から何かが生まれることだってある And nothing leads to more そして、何もかもがより多くのものにつながる Sometimes something isn't something 何かが何かでないこともある When there's nothing more to this and nothing's shore exists within the core abyss of knowing what we're for これ以上何もない時、何もない岸辺には、俺達が何のためにいるのかを知るという核心の深淵の中に存在する With water overflowing 溢れた水のように Bleed until we're drowning 溺れ死ぬまで血を流す I am the well 俺は鉱泉だ I am the water they're drinking and drowning into 俺は彼奴らが飲み溺れゆく水だ Will it rain in the night from the sky and will the meaning matter 夜になると空から雨が降る、その意味は必要なのか Knowing is nothing and no one's enough even you 知る必要はどこにもない、誰もかも、お前も Given all that you gave and give in to 与えたもの、与えられたものを全て与えられた And the water is welling and bleeding through そして水が湧き出るように血を流し Seeping under the surface it feeds you 水面下に染み込み、お前の糧になる Water washing the wonder away 水が不思議を洗い流していく I am the well 俺は鉱泉だ I am the one way the water flows and know full well the way down through the night 俺は水の流れの一つの方法で、夜を徹して降りる道を知っている Into the Ever After running from something that never stops running 止まらない何かから逃げている、その後の永遠の中へと From you お前から Living off of the life left within you 自分の中に残された命で生きる And the water is welling and bleeding through そして湧き出る水のように血を流す Seething under the surface it needs you wasting away to 水面下で蠢いているのは、お前を必要としているものだ Wading your way through taking what they knew 彼奴らの知識を継いで道を開く They don't know their way through knowing that they knew 彼奴らは知っていたことを知ることで自分の知っている道を知らない I am the well 俺は鉱泉だ TAG DER TOTEN 「A Light from the Shore」 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/138.html
DHARMA TACTICAL KEYBOARD 【DRTCKB91UBK】 PCゲームにおけるキーボードの役割は重要です。特にFPSゲームではキャラクター移動をつかさどるキーボードはまさに足回りとでもいうベースとなる存在です。 DHARMAPOINTはプレイにおいて大変重要なデバイスであるキーボードに無接点静電容量方式キーボードを採用した質実剛健なモデルとして誕生しました。 ストイックなまでに性能を研ぎ澄ました本モデルはまさにプロフェッショナルと呼ぶにふさわしいモデルです。キー数91個の小型テンキーレスモデルにより右手側のマウス移動範囲の拡大に努め、ゲーム内でのキーバインドを考慮し可変荷重方式を改めた全キー最軽量である30gにて統一、利便性だけでなく繊細さも併せ持った至高のキータッチを実現します。 製品の詳しい情報はこちら ステップスカルプチャータイプのキー配列 キー列に段差を付けキーの感触で指の位置を判別しやすいステップスカルプチャー方式を採用、横から見た形が指の動 きに合わせて列ごとに異なる角度を持たせたことで軽快で高速な入力を実現します。 至高のキータッチ 静電容量無接点方式とは? 一般的キーボードで採用されている方式は電極が接することにより、キー押下を認知しますが、無接点方式は、電極が接することなく一定レベルに近づけば回路が接続され、キー押下を認識する仕組みです。このため、キーを押し込む必要がなく、軽量且つ滑らかなキータッチで高効率な高速タイピングが可能です。無接点方式のため、接点方式に比べ長時間の使用でも、接点部の摩耗によるチャタリング等の誤動作や故障も起こりづらくプレイにおいて快適な環境を提供します。 キー入れ替え機能 (1)本体背面のDIPスイッチで本体キーの割付を変更。 Ctrl→CapsLock、ESC→半角/全角 (2)割付に合わせキートップデザイン(付属)も入替可能。 チルト機構にあわせた2段階のゴムストッパー 本体背面にはチルト機構を搭載し2段階のゴムストッパーを搭載、また中央、左右にケーブル出し方向を振り分けられるケーブルマネジャーも搭載。 キーストッパー付属 キーストッパー付属によりWINキーの動作をストップすることが可能、ゲームプレイ中のWINキー誤動作によるフルスクリーンモードからウィンドウモードへの復帰を防止できます。 91キーのコンパクトボディに凝縮された 抜群の耐久性と信頼性 全キー30g加重を採用 静電容量型スイッチ機構採用で接点が無いため磨耗することがなく、他の無接点方式と比べ、優れた長寿命(3000万回ストローク以上)を実現しました。個々のキーに円錐バネ(コニックリング)を用い、それを押し下げるだけのシンプルな構造のため、他の静電方式に比べて高い信頼性とスムーズな動作を実現します。全キー30g加重採用でWASDだけでなくESDFなど玄人好みのキーバインドをご利用のパワーゲーマーにも高速で均一なタッチを提供します。 購入をお考えの方はこちら Amazon.co.jp 使用者のコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/144.html
DHARMA TACTICAL PAD 【DRTCPW40/30S】 【ダーマ タクティカルパッド】(ソフトタイプ) 製品番号:DRTCPW40S /DRTCPW30S ローセンシスタイルに最適なソフトタイプタクティカルパッド ソフトタイプタクティカルパッドは400~800cpiなど低解像度設定でのプレイスタイルいわゆるローセンシティビティでの使用を想定したゲームユーザー向けです。 ローセンシティビティでプレイするユーザーは広いサーフェス上で大きく素早くマウスを動かすことが特徴です。本製品は表面にストッピング性能に優れたナイロン素材を採用し素早くマウスを動作させた際のストッピング性能に優れ、正確なポインタ操作を可能とします。内部にはクロロプレンラバー素材と衝撃吸収に優れた低反発ウレタンなど異素材多層構造により、硬すぎず柔らかすぎない独特の感触で長時間のプレイにおいても快適な操作環境を提供します。 ストッピング性能に優れたナイロン素材採用 ローセンシティビティプレイに焦点を合わせ本製品は素早くマウスを動作させた際のストッピング性能に優れ、正確なポインタ操作を可能とする高級ナイロン素材を表面素材に採用しました。 拡大画像を見る 特殊多層構造採用 パッド内部にはクロロプレンラバー素材と衝撃吸収に優れた低反発ウレタンを組み合わせた異素材多層構造により、硬すぎず柔らかすぎない独特の感触を表現し長時間でのプレイ時において快適な操作環境を提供します。 ワイド400mm×300mm ワイド400mm×300mmのラージサイズで十分なマウス操作範囲をサポート 滑り防止のハイグリップパターン 裏面には、激しいプレイにおいてもマウスパッドが不用意に動かないよう、ハイグリップパターンを施した天然ラバーを採用、7mmの厚みを確保することで机上の微細な凹凸を吸収しフラットなプレイ面を提供します。 ワイド300mmサイズも登場 DRTCPW30S 従来のワイドW400では設置が難しかったユーザーのためワイド300mmタイプをご用意、ワイドは100mm短くなっても高さは260mmを確保することで十分なマウス操作範囲をサポートします。 【製品仕様】 外形寸法 40S:W400×D300×H7mm 30S:W300×D260×H7mm 材 質 : ナイロン、低反発ウレタン、天然ラバー ―――使用上のご注意――― 汚れ、ホコリの無い、水平面にてご使用ください。 ご使用のマウスの仕様・個体差や使用環境により、一部のレーザー式・光学式マウスに対応しない場合があります。 低反発ウレタンフォームは温度依存性があるため性質上温度が低くなると硬くなる傾向があります。温度が上がれば直ぐに柔らかくなります 本製品は異素材の組み合わせによって構成されています。丸める、折るなど扱いによっては裂け・割れが生じる事もありますご利用にあたってはご注意ください。 直射日光や熱が直接当たる場所にてのご使用は避けてください。 パッド表面が汚れた際は、卓上掃除機で表面の埃など取り除いた後、固く絞った柔らかい布で軽くふき取ってください。 水洗いはできません。 マウスパッドを長時間密着させますと、卓上素材によっては表面を傷つけることがあります。 ご使用のマウスの仕様や個体差により、ポインタのレスポンスが変化することがあります。 改良のため、予告無く仕様変更をすることがあります。あらかじめご了承ください。 購入をお考えの方はこちら Amazon.co.jp(DRTCPW30S) Amazon.co.jp(DRTCPW40S) 使用者のコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/callofdutygohosts/
このサイトは、PS3,PS4,XBOX、wiiU,Pcで発売するcall of duty GHOSTSのwikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/13.html
01.冬季戦線訓練「スモークグレネードを投げ、安全を確保しつつ通りを渡れ」 「自走ロケット砲に爆弾を設置せよ」 破壊「敵の攻撃を押し戻せ」 「敵の拠点を制圧せよ」 爆弾設置 02.一歩も引き下がるな!野戦電話断線1本目 断線2本目 断線3本目 断線4本目 断線5本目 断線6本目 「二号戦車を粘着爆弾で無力化せよ」 戦車1台目 戦車1台目撃破後 戦車2台目 戦車3台目 第一操車場最初の曲がり角 T字路 「駅舎内の敵本部を奪取せよ」 「駅舎を防衛せよ」 「粘着爆弾で敵戦車を破壊せよ」 「敵の陣地を一掃せよ」 03.スターリングラード要塞ダウンタウン襲撃アパート1つ目 戦車の破壊 アパート2つ目と3つ目 「弾薬庫の破壊を支援せよ」 「粘着爆弾で敵戦車を破壊せよ」 市庁舎 同志狙撃兵「敵の狙撃兵を排除せよ」 「波状攻撃を押し返せ」 MG42とハーフトラック 任務更新でのCP 01.冬季戦線 訓練 最初は特に難しくないだろう。 ジャガイモを政治委員になげても怒られない。ぶつけてみると楽しい。 「スモークグレネードを投げ、安全を確保しつつ通りを渡れ」 どんどん進んでいくと、敵ハーフトラックの前を横切ることになる。 スモークグレネードを投げて敵の前を渡りきると、左にハーフトラックが来て 敵兵たちが後部から降りる。 散開される前に全員倒そう。CP 「自走ロケット砲に爆弾を設置せよ」 先に進むと2階にMG42がいるが、待っていると仲間が爆破してくれ、進めるようになる。CP 右に門があるが。これは開かない。さらに右に折れる。 小屋があるので、裏手を通ろう。CP 向かって左が丘になっていて、敵が狙撃してくる。 まっすぐ進んで、灰色の建物の陰に隠れよう。 そのうち味方が前進するので、後を付いていこう。 静かになったら丘を登って壁に張り付こう。CP 敵が掃討されたら二階に上ろう。敵がいるので射殺。 そのまま二階から狙撃しよう。敵がいなくなったら降りて進む。 向かって左前から敵が撃ってくる。そばにドラム缶があるので撃って爆破しよう。 壁の影から狙撃できるはず。爆発したら土嚢まで進もう。CP 左に自走ロケット砲が見えるはず。味方が机をけり倒して盾にしてくれる。 トラックが左にあるので盾にしよう。 味方が掃討してくれたら自走ロケット砲に近づき、金色に光ってる場所まで近づき爆破。 CP 破壊 部屋を出てランプそばまで進む。 窓に向かって右の壁に張り付きながら部屋内を進み、 敵を掃討しつつ窓のそばまで行こう。CP 窓を乗り越えて進む。伏せ、しゃがみをうまく利用。 ここでも右端に張り付いて進む。車の残骸まですすもう。 そのうち味方が進んだら前進、前方の建物の壁に張り付こう。 手榴弾があまってたらどんどん内部に投げ入れよう。 敵がいなくなったら前進。壁にあいた穴から先へ。 双眼鏡を仕えと言われるが、使う必要はなし。そのまま進み西の階段を降りる。CP 雪の塹壕を進んでいくと、戦車が上を通る。CP 前進し、建物に入ってすぐ右にある階段を上る。CP 「敵の攻撃を押し戻せ」 任務更新と同時にCP 敵がスモークをたいて押し寄せる。階段を上った先に大きな窓がある。 そこで迎え撃とう。左にある塹壕から敵が大勢来る。右からも敵が来る。注意。 窓の正面に立ってはならない。右か左に隠れながら撃とう。 すぐに任務は成功する。 「敵の拠点を制圧せよ」 任務更新と同時にCP 窓の近くにあった狙撃銃を持って行ってもいい。 この先は、右のビル群に張り付きながら進むと 敵の攻撃をほとんど受けずに進める。cp そのまま進むと、途中でまたチェックポイント。CP 行き止まりまで進む。鉄骨のそばまで進むとまたまたチェックポイント。 広場に入り、やはり右の壁に張り付いて進む。すると敵陣地に真横から攻撃できる。 ここも無理に攻めず、味方に掃討させる。 建物内部も同様。手榴弾を使っていこう。掃討してCP。 レオノフ中尉は二階への階段上にいる。そばに行くと任務更新。 爆弾設置 工兵は階段を下りた真正面にいる、しゃがんでいる兵士。 爆弾を受け取ったら設置。ただし天井の穴から敵が撃ってくる。 スモークを使うのも手。設置し終えたら建物から避難。CP 爆発して終了。 02.一歩も引き下がるな! 野戦電話 断線1本目 南へ向かう。 MG42の射線を横切ることになるが、そのまま止まらずに進んで道を渡る。断線を修復。CP 次はまっとうにいくなら廃屋の中を進んでいくことになるが、北側の道を進んでもいい。 その場合、北側のビル屋上からの狙撃に注意。壁の穴付近でCP。 断線2本目 二つ目の断線を直してCP。次の銃撃戦は、敵を見上げる形になる。 幸い敵の足元にもぐりこめる場所がある。ここにもぐりこんで、チャンスを待とう。 掃討した後、北側の穴から外に出ることになるが、ここは難所。 右、左、正面に敵がおり、うかつに下りると蜂の巣に。 まず穴の右、機関銃座のあたり(東)→正面(北)→左(西)と確実にあせらず片付けていこう。 特に正面は、ビルの中に敵が隠れていることが多い。 手榴弾があるならどんどん使おう。 穴を降りると、今度は向かって後ろ、南側に進む。攻撃は非常に激しい。 手榴弾を惜しみなく使う。MG42のあたりまで行くとCP。 スモークを投げ、強引に突き進むのもいいかもしれない。 断線3本目 三つ目の断線をなおしてCP。線のさきにビルの出入り口があり、そこから進む。 敵の攻撃が激しいので、正面からではなく、 道路側から窓を使って、部屋の中に手榴弾を投げ込む。 次はまたも見上げる形での銃撃戦。ちょうどいい盾になりそうなビルの破片の そばに一人敵が、コイツを片付けてすぐに隠れる。 二階に二人、三階に二人、東の階段の樽に一人。人数は間違ってるかもしれない。 射殺したと思っても、止めをさせてなかったかもしれない。注意。 断線4本目 階段、四つ目の断線を直してCP。階段上の部屋を掃討、窓脇のMG42で下の広場を掃討。 断線5本目 窓のそばに狙撃銃が。好みで持っていこう。そばにある五つ目の断線を直してCP。 直す前に、武器弾薬を拾ってリロードもしておこう。死ぬごとにやり直ししなくて済む。 先には橋があり、その先に敵がいる。このままだといい的なので、最初の敵を 狙撃で倒した後、スモークを投げよう。その後突っ込む。 屋内戦になる。掃討してCP。階段下と正面の二方向から敵が撃ってくる。 正面は相手にしなくてもいいかも。うざいようなら狙撃。 階段下は手榴弾でちゃっちゃと片付ける。 線をたどっていくと、階段が崩れていて、後戻りできないポイントがある。 穴の下に落ちる前に、武器弾薬を拾っておこう。 断線6本目 穴に飛び降りて六つ目の断線を修復。 敵を掃討して、粘着爆弾を拾い、電話で連絡。任務更新。CP 「二号戦車を粘着爆弾で無力化せよ」 任務更新後、西側階段上のドアが開いて敵が突入してくる。 さっき自分が来た、崩れた階段入り口からも来る。 掃討して進む。西側ドアの先へ進む。屋外にポツンとある箪笥のそばでCP。 戦車1台目 さらに進むと戦車。戦車が壁を吹っ飛ばすまで待つ。戦車は移動しない。 戦車のそばにスモークを投げてすぐに逃げる。 十分に行き渡ったら飛び降りて爆弾をくっつけよう。 すぐに緑線で囲んだ、東側の凹みに退避。 爆破してもすぐに止めをさせるわけではない。 イベントで味方がハッチをあけて手榴弾を投げ込むまで、 スモークの中で待とう。 止めを刺してCP。北へ進んで東に折れる。 ※上記はキャタピラ後部に爆弾をつけた場合。 後部のエンジン部分につけると爆発と同時に撃破可能。以下の戦車も同様。 (コメントより情報をいただきました。感謝) 戦車1台目撃破後 その後まっすぐ進まず、南の建物の中に入る。 階段を上って二階に敵がいる。掃討した後飛び降りよう。 建物内二階の部屋、テーブルのあたりにはスモークがある。 拾っていこう。CP。 南へ進む。 その先、十字路の東と南に戦車がいる。近づくと2台とも逃げてしまう。 砲撃で死ぬことはないと思うが、気をつけよう。 戦車2台目 まずはそのまま東へ。CP 行き止まりなので引き返してくる。すれちがいざま爆弾をくっつける。 例によってすぐには死なない。イベントで爆破。CP 戦車3台目 今度は南へ。もう一台戦車がいる。銃撃戦をしつつ前進。CPがいくつかあるので、 強気に行こう。広場の西側、死角になってるところに戦車がいる。 スモークを投げてすぐに引っ込もう。投げてすぐ、そのまま近づくと逃げられる。 煙が十分行き渡ったら接近。爆破。終了。 第一操車場 序盤、暗ければモニタをめいっぱい明るくしてしまおう。 しゃがんでパイプに入る。まずは西に向かって進む。 下に穴が開いていて敵を攻撃できるが無視してもOK。 最初の曲がり角 最初の曲がり角があるので、そこを右に折れて北へ。 進むと仲間が撃たれて死ぬ。そのまま北に向かって進む。突き当たりにT字路がある。CP T字路 T字路東は行き止まりなので、左に曲がり西へ。 しばらく進むと右に穴がある。さらに進むと左に穴がある。 左の穴の少し先に、北へ曲がる角がある。 仲間が書いたと思われる矢印もあり。非常にわかりにくいが…… CP 矢印の通りに曲がったら、そのまま北にまっすぐ。出口へ。CP 階段を降りて西へ。北側出口から出る。出口付近、ランプ下に武器弾薬がある。 回収してから外に出よう。 「駅舎内の敵本部を奪取せよ」 黄色は塹壕と障害物。 赤丸は戦車。 緑矢印は自分の進路。 操車場二階のMG42は狙撃した方がいいかもしれない。 緑矢印1のように塹壕を伝い、建物を大きく回りこんで西側へ。CP 南から建物に入り一階を掃討。 建物北端には二階への階段がある。 階段を上る前に、踊り場から二階へ手榴弾を投げ込もう。 上って仲間と一緒に掃討。CP 「駅舎を防衛せよ」 階段を下りて1階へ。さっきの塹壕へ引き返す。塹壕のあたりで敵を掃討。 チェックポイントを三回?ほど通過できる。条件は倒した敵の数のようだ。 とにかく逃げ回るのを優先。死んでは元も子もない。CP 「粘着爆弾で敵戦車を破壊せよ」 緑矢印2のように南へすすみ、線路を越えて壁沿いに西へ。 壁に沿って進めば攻撃を あまり受けないが、油断は禁物。 正面の敵を掃討しつつ戦車へ接近。 スモークをたいて爆破。CP 「敵の陣地を一掃せよ」 南の壁沿いに正面建物に接近。左の土嚢から狙撃してもよい。掃討は味方に。 建物を出るとCP。出る前に弾薬をあさっておこう。 任務変更、「機関銃陣地を攻略せよ」 ABCのうちBから落とす。西から回り込んで北側の出口から入る。敵がいるCP 階段にも敵が。上ると入り口が。中に手榴弾を放り込んで掃討。 二階を南へ進むと味方がきてくれる。 すべて倒すとCP。 次はA。北階段の上に狙撃銃が落ちているはず。 狙撃しているだけで任務達成。CP。 Cはかなりの敵がいる。狙撃しつつ慎重に接近。 必ず味方と一緒に進む。 掃討成功でCP。 知らない間に敵がBの建物に接近し、階段を上って不意打ちされることもある。 注意。 03.スターリングラード要塞 ダウンタウン襲撃 アパート1つ目 部屋を出て右へ。金色の星に向かって北の壁沿いに進む。 制圧の方法だが、腕に自信があればアパートを上って突っ込んでもいい。 慎重に行くなら南のアパート窓から銃撃戦。ただしこれは時間が掛かる。 北のアパートを全滅させると戦車が来る。CP 戦車の破壊 南のアパートに爆弾があるので拾う。CP スモークを戦車近くでたき、窓から飛び降りて爆弾設置。爆破。 アパート2つ目と3つ目 再び南アパートを奪取。これでアパート2つ目。CP 窓から飛び降り北の凹みへ。着いたら今度は西へ。CP 穴が開いているので、銃撃戦の後入り、北の壁沿いに進む。 もたもたしてると土嚢にMG42を据え付けられてしまう。 北東の角でしゃがむと2階の一人を狙撃できる。仲間が来てくれないので 2階を自分で掃討。ここはうまい方法が見つかりません。手榴弾を投げ込む?CP 2階を制圧したらアパート3つ目を制圧完了。 「弾薬庫の破壊を支援せよ」 北へ進むとMG42が二台。奥のを使う。右からの攻撃が激しいので、右を重点的に。 危ないと思ったらすぐに離れて休む。CP 戦車がきたら窓から離れる。CP MG42で敵を掃討する。いなくなったら飛び降りる。 「粘着爆弾で敵戦車を破壊せよ」 基本的に、緑の矢印の通りに進む。 敵を掃討しつつ北へ進むと西に崩れたビルの残骸がある。隠れられる。CP ビルを出て北に進むと、広場の北に低くて長い塀があるので隠れる。CP 北の低くて長い塀に隠れると、敵が出てこなくなるので戦車を爆破。 まともに走っては見つかって逃げられる。 それではいつまでたっても追いつけないので、 広場中央、へこんだ所に隠れつつ隙を狙おう。CP 爆破したら広場東より次の戦場へ。 市庁舎 正面の敵を掃討、下に下りる。CP すると西の角より敵が来るので倒す。 前進すると敵がわらわら出てくる。スモークを投げ、燃えているビルの壁に隠れる。 味方とともに北へ前進。広場手前でCP。 南の壁に沿って回り込み、広場北へ出る。MG42が厄介。 気合いで狙撃するしかない。ここは正攻法しかない。 大きな道に出る直前にCP。 緑矢印のように北の壁に沿って西に進む。 まともに戦わず、階段のうえを匍匐で進もう。 敵は味方にまかせる。掃討したら進む。 コンクリートブロックのあたりで一旦とまる。 北に大きなナチスの旗が建物の壁に掛けられているが、 その下に土嚢が積み上げられている。 そこに敵が隠れている。緑○の位置から手榴弾で吹っ飛ばそう。 障害物越しに投げ込む。 扉を爆破してCP。 同志狙撃兵 すばやく部屋に入りそのまま前進。 二つ目の部屋では机の向こう、北西の角にしゃがんで待機。 すばやくいこう。敵に隠れられると厄介。 敵がきたら撃つ。ここでは味方は役立たず。手榴弾も惜しみなく使おう。 掃討したら階段を上り、穴から飛び降りる。CP 「敵の狙撃兵を排除せよ」 狙撃ライフルが壁のそばに落ちているので拾う。CP 字幕をよく読んで倒す。敵の場所を教えてくれる。CP 狙撃手を倒した後はハシゴを登って、市庁舎内部を掃討。 仲間がついてきてくれないことが、何故かよくある。 こうなったら諦めて自分で掃討。 市庁舎西棟は一階二階好きな方を。CP 「波状攻撃を押し返せ」 かなりの難所。 最初はいいが、だんだん苦しくなる。 二階にいると、掃討できなかった敵が 一階窓から侵入してくるので、必ず一階で迎え撃つ。 東階段下あたりで待ってると敵が窓から入ってくる。 すかさず撃とう。 しばらく繰り返してると任務更新。 あまり動き回らず、一階に侵入した敵を迎撃することに専念しよう。 MG42とハーフトラック MG42もハーフトラックもほおっておいてかまわない。 ここでは、味方の言うことを聞いていては、命がいくらあっても足りない。 MG42の射手はさっき拾った狙撃銃で、 ハーフトラックは、パンツァーシュレックが二階東の部屋に 落ちているので、それを使えば、これらの敵を一応は撃破できる。 MG42の射手はいくら倒しても復活するので無意味。 難易度ベテランでハーフトラックを撃破しに行くのは無謀。 任務更新でのCP 任務残:2で一旦CPがある。 あまり動き回らず、一階に侵入した敵を迎撃することに専念しよう。 任務完了でCP。 東階段下にある小部屋に隠れているだけでも多分OK。 向かってくる敵は当然倒す必要があるが。 残敵掃討はなにもしなくてもOK。完了すればソ連軍編終了。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/146.html
ゾンビモード小ネタ 全般 Kino Der Toten FIVE Ascension Call of the Dead Shangri-la クラシックゾンビ全般 Moon 全般 ゾンビモードを選択すると尋問室内のモニターの映像がゾンビの映像に切り替わるが、これはBO発売前に公開されていたティーザーサイト「GKNOVA6」で公開されていたもの。 ヘッドショットで倒すとたまに頭部が取れているにも拘らず生きていることがある。(ちゃんと時間経過で死ぬ。また、致死量分のダメージを与えれば死ぬ)近くにいると攻撃されるので注意。この状態のゾンビにナイフで攻撃すると一撃で倒すことができ、130pが手に入る。 頭部以外の部位が欠損したゾンビはそれ以降他の部位が欠損することは無い。例えば、右腕が千切れたゾンビは左腕が千切れる事は無い。また、片脚が千切れたゾンビが両脚千切れになる事は無い。 這いずりゾンビ(手を使ってヨチヨチと這いずるタイプに限らず全て)は某ゲームと違い、立ち上がる事は無い。また、上の部位欠損ルールに従い、部位欠損はこれ以上起こらない。 Famasの所持弾数はマルチでデュアルマグを付けた時と同じ。また、G11もマルチの所持弾数とゾンビの所持弾数は同じ(はず)。他にも奇妙な?一致や語呂合わせなどがあるはず(所持弾と装弾数を足したり引いたりすると115、666になるなど)。 基本的にダウンは尻餅を付くように移行するが(三人称視点や他人から見た場合)、最後の一人(ゲームオーバー時)は必ず転ばずに伏せる。 子供の笑い声(多分サマンサ)とともに、突然ダウンしてしまう。バグ技予防のためプレイヤー同士が重なるとダウンする仕様。FIVEのテレポーターを二人同時に使用する、伏せ状態のプレイヤーの上に乗るなどで発生する。 仲間の回復中に△を押すと武器を持つことができ回復中に攻撃することができる。射角は限定されるが。 プレイヤーキャラの1人称視点のグラフィックと3人称視点のグラフィックは一致していない。リヒトーフェンは本編13章のジェイソン、ニコライは本編第2章のメイソン、武雄はマルチプレイの北ベトナム兵、デンプシーは本編12章のメイソンのグラフィックの使い回しである。 広いマップでは出現しているゾンビが再配置されることがある。這いずりを一体残して探検に出かけるとダッシュゾンビが再配置、なんてことも。 アップデートによりミュール・キックがすべてのマップに追加されたが、購入してもジングルやキャラクターのセリフは聞けない。また、自販機固有の曲も流れない。しかし曲自体は存在するようでYoutube等で検索すると聞けるようだ。 ラウンド終了時のジングルはCoD WaWで使用されていたこの曲のアレンジである。 ステージによってはラジオ等で曲や音声記録が聞けるが特にDer Riese,Kino Der Toten,Call of the Dead,Moon(ラジオとデータテープ)にある音声記録は、リヒトーフェンとマクシスの確執,リヒトーフェンと他3人との関係,リヒトーフェンの真の狙い,ゾンビと戦うハメになった理由とその元凶などゾンビモードのバックストーリーに深く関わることが聞けるのでぜひともすべて聞いてみてほしい。 どのような攻撃でも一撃で倒せるラウンド存在する(通称:インスタキルラウンド)そのラウンド数は以下のとおりだが160R以上という驚異的なラウンドのため常人では体験することは出来ないであろう。 163R,165R,167R,169R 171R,173R,175R,177R,179R 181R,183R,185R,188R,189R 191R,194R,196R,197R,199R 202R,204R,205R,207R Kino Der Toten シアターで上映できるフィルムを入手できる。Pack-a-Punch部屋の上映機で□長押しで上映可能。 ・サマンサの部屋…ベッドの上、窓際・赤いサマンサの部屋…窓際・治療部屋…奥の棚の上、治療用具の上・ロケット模型のある部屋…テーブルの上、モニターの上※フィルムの内容は別。全4種類。 各部屋が元々何部屋だったかについて。M.Box出現地点のボードにもある程度書かれているが、初期部屋はロビー(舞台へと直通している点)。MP5K部屋は衣装部屋(バリケード越しや舞台近くの扉に衣装がある。化粧台があることから)。また初期部屋2Fのバリケード越しとMPL部屋にある塞がれた階段は繋がっている。AKs74uのある部屋は路地。MP40のある部屋は休憩室。肖像画のある部屋は待合室。路地から入ることができる隕石のある部屋は大道具部屋、及び舞台装置の機械室。 マルチでも申したがkino der totenとBerlinwallは同じ地域。つまり劇場はベルリンに位置する。ダブルタップビールの自販機の左横のバリケード越しの風景にはタワーと監視塔が見える。ロビーの外に車が止まっている道路の壁が・・・? Pack-a-Punch部屋にある時計は実際の時間とリンクしている。他のステージにある時計も同様だが日本時間ではない場合もあるので注意。 ステージにある謎のカプセルはよく見ると縮んだゾンビらしき生物が眠ったまま入っている。 ステージ横の衣裳部屋のMP5K左横のバリケードの外の衣装ハンガーの左に積んである箱を撃つとガサゴソと音が聞こえてくる。箱の中身は恐らくステージにあったカプセル、ガサゴソと音がするということは・・・ 初期部屋から上のドアを開け、吹き抜けの部屋にあるそれぞれの人物の写真(MP40部屋への扉・ミュールキックの反対側にある)の前でリロードボタン長押しすると、その人物に対するコメントを聞くことが出来る(内容はゾンビモードの台詞にある)。 ダブルタップビール左横のバリーケード越しの監視塔の上やステージの観客席上のシャンデリアなどにラジオがあり銃で撃つ事でセリフが聞けるのだが吹き替え版では聞くことが出来ない。 館内に貼られている映画のポスターは「Faust」「Pygmalion」「Die Bismarck」の三作品。モデルとなった映画は1926年公開のホラー映画「Faust」と1928年公開のSF映画「Metropolis」と思われる。 この劇場に設置されているセントリーガンの銃本体は日本軍の九二式重機関銃である。しかし、なぜ?(ちなみにセントリーの銃声はM60の使いまわし) MP5Kのある部屋の隕石後方の窓&横の荷物にぶつかる(前進して当たる)と、どこからかドア(窓?)を叩く音が微かに聞こえる。これは何度も聞くことが出来る。音の主は不明。音は軽く乾いた音。 ロビーの販売所、及び休憩室のバーにはPerk a Colaのボトルが売られている。 初期部屋2階のバリケード越しに右側を見てみるとデンプシーら肖像画とは別に4つあるのが分かる。BO2のゾンビモードでは8人COOPがあると言われてる。もしや… FIVE デフコン部屋の出口付近に"SPACE RACE"という雑誌が有る。表紙にはAscensionに登場するロケットが描かれている。 初期部屋から左に行った通路(オリンピアとリバイブソーダが買える場所)にはTheyarch製作のCoDシリーズであるBlack Opsの前作に当たるWorld At War(日本版未発売)のペリリュー島の戦いの肖像画が有る。中には主人公の上官のだったRoebuckの肖像画も。 ↑の小ネタと同じく、デフコン部屋にWorld at Warのゼロ戦の肖像画が有る。 地下2階でランダムボックスが出現したとき、窓を破壊したりジャンプをすると、どの部屋にあるのかがわかる。いずれ全部屋開けることになると思うが、序盤ではポイントの節約になる。 B2階のバリケードの奥にレイガンやゾンビの入ったカプセルがある。さらにはKino のテレポーターの一部、 Ascensionのロケットの設計図などがある。どうやらアメリカも研究をしていたようだ。 何故か知らないがプレイヤーがケネディ大統領のときだけ服を着ていない。ナイフの突き刺しモーションがわかりやすい 開始と同時に急いで窓修復ボタンを押しながらナイフで窓を全部壊すと普通40ポイントしか入らないが80ポイント入る。バリケードの板も6つしかないのに修復しながら窓を壊すと張ってるはずなのに張ってない板がある。 ボウイナイフがある部屋のテーブルには開発中のウィンターハウルが置いてある。さらにその横の棚にはサンダーガンもちゃっかり… Ascension ロケット発射時にチャイナレイクやレイガンのような高ダメージを与えるとロケットを破壊可能。破壊するとPack-a-Punchルーム前にダブルポイントが出現する。 このマップではデスマシーンの出現頻度が高い。 ノードパズルは4人でないと達成できない。 ガスゾンビは出現しない。 ナチゾンビでもアメリカゾンビでもインペリアル(日本)ゾンビでもなくソビエトゾンビが登場。 キャラクターの外観が変わっている。それぞれのキャラクターにはより多くの傷があり、リヒトーフェンは宇宙服を着ている。 FIVEのようにボックス出現場所のテレビでランダムボックスの場所がわかる。出現場所を把握している人なら見通しの良い場所で空を見てもわかる。 ゲームは白黒の世界で始まる。電源を入れるとフルカラーになる。 ランダムボックスは最初電源スイッチのフロアにある。 USSRが舞台で、ドイツをストーリーの主軸としない初めてのマップ。 ソロプレイだとイースターエッグが聞けない。字幕版では聞けたという噂も。 たまに女の子の「help me」という声がする。多分サマンサ。 マップパックの広告画像でデンプシーがWunderwaffe DG-2(超兵器DG-2)を持っていたので多くのプレイヤーにこの武器が使えるのではないかと期待させたがそんなことはなかった(が、次のステージCall of the Deadでは隠し武器として出現する)。 lunar lander着陸時に着陸地点にいるゾンビ又はプレイヤーは死亡する。発射時は周囲のゾンビにダメージあり。Landerに乗っているゾンビは死ぬ。 lunar landerに乗っている時に味方を蘇生すると床を抜けて地面に落下しダウンしてしまうバグがある。二人プレイにおいては要注意。※修正が入った可能性あり。 Centrifugeルーム(初期部屋)の仕掛け(回る棒)はしゃがみか伏せでないとプレイヤーもダメージを食らう。 ゾンビは高ラウンドになってくると回避行動を取ってくる。彼らはゾンビになってしまっても、生きていたころの記憶を持っているらしい。 たまに赤電話が鳴り、それに出るとFIVEのあいつらの声が聴ける(という事は・・・)。初期位置の着陸船近く PHDフロッパーの隣 電源部屋からロケット側の扉を開けたところのミステリーボックスの近く 実はAscensionはマルチのマップLaunchと同じ?lunar landerに乗ったりして景色を見てみるとその様子が伺える。 ロード画面のロケットの影を良く見ると「115」になっている Call of the Dead PHDフロッパーの部屋にあるイースターエッグは下の階でも調べることが出来る(PS3吹き替え版にて確認) 自分が女性(サラ)を操作していても、ダイヴ時の声は男性のまま。ゲップの声も男のまま。くれぐれも変な妄想をしないように。 実績「アンサンブル・キャスト」を解除する途中、ラジオを起動させる手順があるが、ラジオは起動させるごとに次のモールス信号を発信している。・・・-・-・・・・-・・これを英文に直すと「VRIL」となり、宇宙エネルギー「ブリル」を示している。 このマップに登場するワンダーウェポン「V-R11」は「ブリル=VRIl」の読み替えである。 実績「アンサンブル・キャスト」にて、ラジオを起動させた後に聞こえてくるモールス信号は以下のとおり。・-・・ ・ ・・-・ -・・・ ・-・・ --- ・-- --・・--・-・ ・・ --・ ・・・・ -・・-・ ・・- ・-・・ ・-・・ --・・--・・--- ・-・ ・・ --・ ・・・ - ・-・-・-これを英訳すると「LEFT SLOW,RIGHT FULL,2RIGHT.」となり、難破船のレバーと操舵輪の動かし方を指示していることがわかる。 パラダイスにゾンビを送り込んだ後は、時々象の鳴き声のようなものが聞こえてくる。 マルチプレイ時の謎解きは、実は全工程一人で完遂することも出来る。ウォッカのビンはわざと地面に落としPHDフロッパー部屋上の手摺まで誘導すると階段からのジャンプ+ナイフで一人で取ることが出来き、最後のスーツゾンビは改造スカベンジャーか改造レイガンで一人で倒すことが出来るのでお試しあれ。 Shangri-la スタート地点にある黄金のドラ?はナイフで切ると鳴らせる 電源部屋には中国語でRPGを意味する「火箭推進榴弾」と書かれた箱(本編でもNVA、ベトコンの基地内に登場)が置かれている。 地下の作業場にはドイツ語で書かれた注意文、ロシア語が印字された箱、中国語が印字された木箱、そしてナチのマークの入った箱が置かれている。 劇場にあった小型ゾンビの標本がここにも設置されている。 ゾンビモンキーが盗んだアイテムは最終的に神殿の奥に持ち込まれ、そこから宇宙へ打ち上げられている。 「タイムトラベルで解決」の手順を最後まで行うと、神殿の内部の祭壇を見ることができるが、そこにはコーンヘッドのような頭蓋骨がおいてある。 ウォータースライダーの乗り場前の木にはクモがいて、時折垂れ下がってくる。 クラシックゾンビ全般 クラシックゾンビのMAPには全て同じBGMが使用されている(参考)。このBGMはこちらのアレンジである。 クラシックゾンビは字幕・吹き替え版共にナチ関連の表現が規制されたものが使用されている。 Nacht der Untotenは20Rを越えてからMax Ammoが頻繁に出現するよう設定されている。2Rに1回は確定。 Verrucktの精神病院はCoD WaWのキャンペーンにも登場し、ドイツ軍とソ連軍の激しい戦いが行われた。 Verrucktで三人でプレイしてる時、一人側は蘇生できないと言われるが、実は電源いれたあと開く中央の扉の横にある金網のところに倒れた人がぴったり張り付き、もう一方の人も同じように張り付くと、蘇生ができる。 Verrucktの電源には切断された誰かの左腕がくっついている。またShi no Numaの首吊り死体には左腕がない。 Shi no Numaに登場するインペリアルゾンビはナチゾンビと異なり、カラテのようなポーズを取りながら接近してくる。 また走る際にも忍者走りのような姿勢をとって走ることがある。 Shi no Numaの至ることろにドラム缶が転がっているが、中身はガソリンと石油である。「日本製造」とかかれたドラム缶が石油(上部に「石油」と書いてある。)で、帝国製造と書かれたドラム缶がガソリンである。しかし何故か中国語でガソリンを意味する「汽油」樽と書かれている。 Shi no Numaには日本語で書かれた文章らしきものが散乱している。たがよく見るとちゃんとした文章ではなく、意味不明な文字列であることが多い。 Shi No Numaには「Die Glocke *** ****」と書かれたメモが存在する。 Shi No Numaの初期部屋から扉を1つ開けたM1カービンがある部屋には115と書かれた木箱がある。 Der Rieseの時計は1 15を指している。 Der Rieseのトレンチガン部屋の壁にはゾンビに占領されたフランスの写真がある。(エッフェル塔が写り込んでいる)CODシリーズ全体で言えば、エッフェル塔はゾンビがいるうえ、爆撃で倒壊するという散々な末路を辿る。 Der Rieseには他のマップと思しき写真(Kino Der Totenのステージを客席から見た写真、Call of The Deadの灯台と難破船など)がある。 Der Rieseの黒板には「VRIL-1」と呼ばれるナチスが研究していたUFOの図面が描かれている。 Fry Trapにでに登場するストーンヘンジのような構造物はDie Glockeの研究施設で目撃されたと噂されているものによく似ている。 Moon ゲームの開始地点はマルチプレイマップ「ハンガー18」同じ18番格納庫である。また、格納庫内の「Groom Lake」と書かれた垂れ幕から、ここが「エリア51」であることがうかがえる。 エリア51はプレイヤーが到着した時点ですでに無人となっており、火災も発生しているようである。 ビックバン後のエリア51は景色が変わっている。また、空をよーく見回すと地球が見える。つまり、エリア51がある場所は・・・ X2レイガンを所持した状態で他のプレイヤーがハッカーによる再抽選でレイガンを引き当てそれを入手すると強化レイガンと未強化レイガン両方持てる。ただし未強化を強化して手に取ろうとすると弾が補給され1つだけになってしまう。また、HK21とH115オシレーターなど他の武器でも可能である。QEDで武器が出た際も同じ。 ゴールデンロッドにエネルギーを注入する際にアップで見る事が出来る、真ん中部分に隕石がはめ込まれている。 ビックバンの物語の展開で、リヒトーフェンのプレイヤーが全パーク入手後にアイテム入手のアナウンスがリヒトーフェンの声になる。ファイアセールのBGMも変わる。 ファイアセールが出た時、普通に箱を開けハッキングして再抽選し、もう一度ハッキングすると950Pを手に入れることができる。つまり、一回で340P手に入れることができる。最高2回できるので680Pまで手に入れることができる。 PS3版はバグでバリケードの外側にゾンビがいる状態でハッカーでハッキングをすると何度も修理することができ、実質無限にポイントを稼ぐことが可能ゲームバランスが崩れかねないので使いすぎは注意。 無重力空間で壁に向かって飛び込みをすると少し上に浮くタイミングがある、テレポーターの壁に向かってそのタイミングで飛び込むと上に上がれる。 デッドショット・ダイキリだけ他のパークと買うときの字が違う。「コスト1500」と書いておらず、何故かこのマップだけで、他のマップではコストと書いてある。これは凡ミスなのかそれとも・・・。 このマップでは電源を入れたあとに偶に掘削機が暴走するが、それぞれを制御するパネルには6番トンネルがパイ、11番がオミクロン、バイオドームがエプシロンという様にギリシャ文字の読みが割り振られている。しかし、このパイ、オミクロン、エプシロンを数字に直すとパイから順に5、15、16になるが、これを 5 15 16 と並び替えてから一桁ずつ足すと、「666」となる。 【ネタバレ】 ビックバン理論した後、ゾンビの目が青くなる。 同じくビックバン後、地上に戻ると全体が赤くなる。ちなみにここでもゾンビの目の色は青色。 リヒトーフェンとサマンサの魂が入れ替わる。 moonの読み込み画面をよく見ると、サマンサ・マクシスの影がある。また今までのステージで出てきたも物の一部が左のページにカタログのように書かれている。
https://w.atwiki.jp/kamiduki0213_/pages/49.html
今夜も甘いメロディー 私だけにそっと聴かせてください 青く揺れる月まで届くようなSweet Call 熱いお茶の陰から覗いてるの 時計を止めたラビット ふわふわ浮かぶ雲にのって逢いにきてね 星空たかく舞い上がったなら ふたつの想い 銀色に染まってゆく いちばん好きな花を 私だけにそっと教えて下さい くすぐる風に流れ こころに飾りましょう 今夜も甘いメロディー 私だけにそっと聴かせてください 蒼く揺れる月まで届くようなSweet Call 夢から覚めぬように 私のことずっと抱きしめていてね 深い眠りの森に吸い込まれそうなの 熱いお茶の陰から覗いてるわ 時計を止めたラビット 今夜だけは魔法を解かないでください 今夜も甘いメロディー 私だけにそっと聴かせてください 蒼く揺れる月まで届くようなSweet Call Sweet Call
https://w.atwiki.jp/zekkyotokutouseki/pages/65.html
タイトル:I'm on Observation Duty 5(アイム オン オブザヴィション ダーティ ファイヴ) 開発元:Notovia (Steamの紹介ページ) 「はい、帰ります」 「待って!ごめんごめんごめん!wwごめんごめん!」 ゲーム紹介 A spot the difference -type of puzzle horror game about monitoring live surveillance camera footage and spotting anomalies. Anomalies range from furniture movement to intruders. Fix anomalies by filing reports. You will need sharp eyes and good memory. The goal is to survive the entire night. (Steamの紹介ページより) 第1回(2023/06/16) プレイヤー:Fe (視点配信) エピソード 募集中
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/101.html
【本文】このように表示されます。 - 投稿例【タグ】 2011-02-18 20 10 06 誰かFIVE一緒にやりませんかー - Moti Tarou japan 2011-02-22 00 40 47 いいですよ - 名無しさん 2011-03-02 22 35 59 pc版人いないよー - 名無しさん 2011-03-04 13 54 27 人いるよー 遭遇率が低くて泣ける... - 名無しさん 2011-03-04 21 15 15 ガチで誰かやりません? - 名無しさん 2011-03-05 10 12 32 夜からならいいですよ - 名無しさん 2011-03-05 10 20 41 steamのID教えてもらませんか?送りますんで。 - 名無しさん 2011-03-06 21 39 14 KINO29R もうソロは飽きました。一緒にやって頂ける方募集します。【Buyer Leeds (JP)】 - 名無しさん 2011-03-08 23 56 21 是非やっていただきたいです。 - 名無しさん 2011-03-09 14 21 10 一緒にゾンビモードやりませんか?初めてCoDやるヘッポコですが宜しくお願いします ちなみにSteam IDは S_T_A_R_SChris で Steamの名前は Yamaneko[JP] です - 名無しさん 2011-03-25 17 24 37 steamID reaz314 ゾンビ一緒にやる仲間募集です^^ - 名無しさん 2011-03-27 10 59 51 Yamaneko[JP]ですが、reaz314さん 一緒にゾンビモードやりませんか? - 名無しさん 2011-03-27 16 09 32 是非私もやりたいです。山猫さん、フレンド送ってもいいでしょうか? - 名無しさん 2011-03-27 17 46 57 douzo - 名無しさん 2011-03-28 16 42 29 ↑miss フレンドは歓迎です^^ - 名無しさん 2011-03-28 16 42 49 一緒にゾンビやりませんか?steamID TOPGUN です。フレンド歓迎します。 - TOPGUN 2011-04-01 11 09 04 誰かゾンビやりましょう^^idはchaos1205 なんでフレ送ってくださいねー^^ - 名無しさん 2011-04-17 00 22 38 誰か一緒にFIVEやりませんか?yakumo ranでプレイしてるのでよかったらフレ送って下さいね♪ - yakumo ran 2011-05-01 19 38 54 ニコニコ生放送で ゾンビモード の放送してます。日本人のプレイヤーのリスナーさんもいるので、仲間集めとかにぜひ利用してください!URLの最初に hをつけてね ttp //com.nicovideo.jp/community/co1123098 - Yamaneko[JP] 2011-05-17 17 48 28 最近ハマりだして主に午後6時くらいからちょくちょくやります!kettuya - kettuya 2011-05-20 16 49 59 主にKINOやってます!kettuya - kettuya 2011-05-20 16 51 12 最近更新ないみたいだから・・・ 最近はCall of the Deadのアンサンブルキャストをやってます!協力者求む!ttp //steamcommunity.com/id/csyamaneko - Yamaneko_sora 2011-07-25 20 12 40